Depois de quase duas décadas longe dos holofotes, uma das franquias mais cultuadas da Capcom finalmente está pronta para desembainhar a espada novamente. “Onimusha: Way of the Sword” chega com a difícil missão de resgatar a identidade dos jogos clássicos e, ao mesmo tempo, apresentar a série para uma nova geração.
O retorno não poderia ser mais ambicioso. Desenvolvido para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, o novo Onimusha será lançado em 4 de setembro de 2026, trazendo uma aventura completamente inédita protagonizada por uma das figuras mais famosas da história japonesa: Miyamoto Musashi.
Uma Kyoto mergulhada no caos
A aventura será ambientada em uma versão sobrenatural de Kyoto durante o início do período Edo. A cidade histórica, porém, está muito longe de representar o Japão tradicional que conhecemos.
Uma força chamada Malice transformou a região em um cenário sombrio e corrompido, permitindo que os demoníacos Genma retornem para espalhar o caos. A proposta mantém uma das características mais marcantes da franquia: misturar acontecimentos e figuras históricas com fantasia sombria, horror e criaturas sobrenaturais.
Essa combinação promete ser um dos grandes atrativos de Way of the Sword. A Capcom parece interessada em criar uma Kyoto que seja bonita e assustadora ao mesmo tempo, alternando locais históricos com ambientes completamente distorcidos pela presença dos Genma.
Templo Kiyomizu-dera, áreas urbanas tomadas pelo caos e até regiões ligadas ao misterioso mundo dos Oni fazem parte da jornada. A exploração também deverá ter mais importância do que nos primeiros jogos, com áreas para investigar, segredos, melhorias e caminhos que podem recompensar jogadores mais curiosos.
Miyamoto Musashi é o novo protagonista
No centro dessa história estará Miyamoto Musashi, lendário espadachim japonês que recebe uma nova interpretação dentro do universo de Onimusha.
A escolha é interessante porque permite à Capcom trabalhar com uma figura histórica conhecida e, ao mesmo tempo, transformá-la em algo completamente diferente dentro da mitologia da franquia.
Musashi terá à sua disposição a tradicional Manopla Oni, um dos elementos mais importantes de Onimusha. O artefato permite absorver as almas dos inimigos derrotados, recurso que retorna como parte fundamental da evolução do personagem e das habilidades utilizadas durante os combates.
Mas Musashi não estará sozinho. Um dos personagens que promete roubar a cena é Sasaki Ganryu, seu rival e uma figura histórica igualmente conhecida. A Capcom aposta em uma personalidade visualmente elegante e contrastante com o protagonista, criando uma relação que pode render alguns dos momentos mais interessantes da narrativa.
A espada será a grande estrela
Se existe um aspecto de Way of the Sword que chama atenção desde os primeiros vídeos, é o combate.
O clássico Issen, marca registrada da franquia, retorna. A mecânica exige precisão para atingir o inimigo no momento certo e deve funcionar em conjunto com outras possibilidades ofensivas e defensivas. A demo já permite experimentar recursos como aparar, desviar, Issen, armas Oni e absorção de almas.
E a preocupação com a movimentação não parece ser apenas estética. A equipe de desenvolvimento trabalhou com profissionais especializados em captura de movimentos e utilizou uma grande estrutura de motion capture para reproduzir golpes e confrontos de espada de maneira mais realista.
O resultado esperado é um combate que tenha peso e impacto, mas que também seja rápido e recompense jogadores que aprendam a dominar os tempos de ataque e defesa.
Um Onimusha mais moderno
A maior dúvida em relação ao projeto sempre foi saber até que ponto a Capcom modernizaria a fórmula sem destruir aquilo que tornou Onimusha especial.
Way of the Sword abandona algumas limitações dos jogos originais e apresenta a ação em terceira pessoa, com uma câmera muito mais próxima do personagem. A exploração também ganhou mais espaço, enquanto elementos tradicionais, como o terror sobrenatural, a absorção de almas e os combates com espadas, continuam presentes.
A estrutura também parece mais aberta em determinados momentos, permitindo encontrar missões secundárias, áreas escondidas e melhorias. Isso pode ajudar o jogo a oferecer uma experiência mais atual sem necessariamente transformá-lo em mais um gigantesco mundo aberto.
O que podemos esperar?
As expectativas em torno de “Onimusha: Way of the Sword” são naturalmente altas. Afinal, estamos falando do primeiro novo título da série em mais de 20 anos. O último jogo principal inédito foi Onimusha: Dawn of Dreams, lançado originalmente para PlayStation 2 em 2006.
O desafio da Capcom será equilibrar nostalgia e inovação. Para os fãs antigos, será importante reconhecer a essência de Onimusha na experiência. Para quem nunca teve contato com a franquia, o jogo precisará funcionar como uma porta de entrada moderna, com controles acessíveis, uma história interessante e um sistema de combate capaz de prender o jogador.
“Onimusha: Way of the Sword” chega em 4 de setembro de 2026 com a responsabilidade de provar que a franquia ainda tem espaço no cenário atual. Se a Capcom conseguir transformar seu combate preciso, sua atmosfera sombria e sua mistura peculiar de história japonesa com fantasia demoníaca em uma experiência consistente, podemos estar diante de um dos grandes retornos de uma franquia clássica nesta geração.





